Saludos a todos. Hoy os traigo un juego muy especial, ya que se trata del primer juego que hice. Friki Miniatures lleva conmigo desde que escribí un primer y cutre reglamento en una libreta, que luego se convirtió en uno a máquina decente y que ahora os ofrezco revisado y mejorado.
Friki Miniatures es un juego de miniaturas estilo Heroclix, Star Wars Miniaures y otros juegos de tablero similares. En él dos jugadores se enfrentan usando equipos miniaturas que representan heroes y villanos de múltiples series. El reglamento permite crear perfiles fácilmente para toda clase de peronajes, de modo que podéis utilizar figuras de cualquier cosa que os apetezca: Star Wars, Marvel, DC, Dragon Ball, Warhammer, D&D...Solo es necesario que todas estén a la misma escala, y por supuesto tener una tablero con casillas, que puede ser de Heroclix, Star Wars Miniatures, D&D o cualquier otra cosa.
Mi intención es ir sacando suplementos con perfiles ya echos, de modo que si os apetece podáis organizar torneos. Os animo a descargarlo, echarle un ojo y jugarlo. Por supuesto cualquier cosa que queráis comentarme estaré encantado de responderos y leer vuestras impresiones. Nada más por hoy. Pasadlo bien y gracias por leerme
http://www.4shared.com/zip/m_CAaPilce/Friki_Miniatures.html?
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domingo, 16 de marzo de 2014
domingo, 22 de diciembre de 2013
Doctor Who Base
Hola a todos y felices fiestas. Hoy os traigo mi pequeño regalo de Navidad en que he estado trabajando estas últimas semanas. Se trata ni más ni menos que un manual de Doctor Who con el sistema que he creado para los juegos de rol de este blog, el sistema base.
http://www.4shared.com/zip/uz-2gPws/Doctor_Who_Base.html?
Se trata de un sistema que usé para Futurama, aunque por aquel entonces no tenía nombre y era un poco distinto. Y fijaos que vueltas da la vida, pronto os ofrecere Futurama con este mismo sistema. Después lo más probable es que cambie un poco de aires con algo de fantasía épica porque ya va a ser el tercer juego que haga con temática de ciencia-ficción.
Respecto a Doctor Who, las pruebas han ido bastante bien en cuanto al juego en sí. Sin duda el sistema funciona y la ambientación también, ofreciendo la clase de experiencia que buscaba con el mejor estilo de la serie. Una de las cosas que no me convencía del juego de rol oficial de Doctor Who era lo de los bonificadores a las tiradas cuando haces algo pacifico. Esta claro que es una forma de mantener el tono de la serie, pero no es muy realista ¿Si yo trato de dialogar me resulta más fácil que pelear porque estoy siendo diplomático? No me cuadraba. Además tampoco es que resultara muy efectivo. Seguramente la gente prefiere hacer lo que le de la gana y un pequeño modificador lo puede compensar con su habilidad. Era mucho más realista y efectivo tocar la fibra sensible de todo jugador mazmorrero: Los PX. En Doctor Who base da bastante más experiencia la investigación y los planes que el combate. Por otro lado creo que la fórmula de juego es realmente interesante. Antes de empezar determinaréis al azar quien es el doctor (esteis usando los de la serie, doctores originales vuestro o una mezcla de los dos) y el resto serán companions. Cada companion se hará otra ficha de Doctor y cuando este muere y se regenere, otro cogerá el relevo con su ficha de Doctor. Respecto a lo que es partida no fue muy exitosa debido a que mis jugadores no habían visto la serie y les costó pillar la esencia de la ambientación, pero como digo el juego funciona bien.
Así que aquí tenéis mi regalo del gordo envuelto en papel azul TARDIS. Por hoy me despido de vosotros. Que paséis una buena nochebuena y navidad, y si os mola el juego apuntaos al blog y contadme vuestras experiencias jugandolo
¡Hasta la próxima chicos!
domingo, 29 de septiembre de 2013
Nueva Zelanda Libre
Saludos a todos un domingo más. Hoy os traigo el juego print and play del que os hablé la semana pasada, Nueva Zelanda Libre, ya completo y listo para jugarse, aquí tenéis el enlace de descarga http://www.4shared.com/zip/ta-tEeXm/Nueva_Zelanda_Libre.html? . Aprovecho al entrada para hablaros un poco de la experiencia de crearlo y de los playtest.
Crear Nueva Zelanda Libre ha sido una experiencia divertida con sus complicaciones, como el desarrollo de todo juego. He visto que un juego sencillo, print and play y amateur se puede acabar en dos semanas si tienes una idea clara del tipo de juego que quieres desarrollar. Como dije la ambientación llevaba rondado por mi cabeza mucho tiempo, pero no sabía en que utilizarla. Finalmente me decidí por aprovecharla en un juego de mesa.
Luego pensé en la mecánica e inspirándome un poco en el Dugeon Quest se me ocurrió que sería divertido una especie de Risk con las bandas, con la diferencia de que aquí el juego puede ganar a los jugadores. Es posible que en una partida de cuatro le resulte un poco dificil y en partidas de dos consiga un número respetable de victorias. Desde luego el mapa no tiene pudor en liquidar cruelmente a las bandas
Ahora vamos a ver un poco que pasó en los playtest
Explosiones de gas por un tubo (Viernes 27 de semptiembre)
Jugadores: David (Ovejas del metal), Cristian (Pandilleros tóxicos), Andrés (Soldados de hierro) y yo (Hijos del steampunk)
Victoria: Cristian (Por decisión)
En esta primera partida miramos si el concepto era atractivo y que cambios había que hacer. Desde luego fue divertido, en especial los estragos que causaron las explosiones de gas en todos los jugadores. El humor del juego provocó algunas risas entre los participantes y en conjunto fue una experiencia entretenida.
En el lado malo de la balanza vimos que los objetivos eran demasiado dificiles. Cristian, por ejemplo, tenía que saquear 18 distritos una tarea imposible en el transcurso de la partida. Le declaramos ganador tras morir el resto, pero estaba claro que había que ajustar los objetivos. Al final de la partida, los pusimos en conjunto y los nivelamos entre todos. Además los jugadores demandaban que hubiera alguna acción más con los distritos para darle gracia al juego
En general salimos con la sensación de que puliéndolo un poco podría dar lugar a un gran juego. Así que la mañana siguiente la dediqué a pulir los fallos, y aprovechando que quedábamos esa tarde a jugar juegos de mesa, traerlo y probarlo de nuevo
Tiburones asesinos (Sábado 28 de semptiembre)
Jugadores: David (Ovejas del metal), Luis (Cuervos negros), Pedro (Piratas del pacífico) y yo (Pandilleros tóxicos)
Victoria: Pedro (Objetivo: Eliminar a una banda rival)
Para esta partida introduje algunos cambios. Un distrito en la esquina inferior derecha para nivelar el mapa, la regla de prepararse para darle más variedad, los nuevos objetivos equilibrados y alguna modificación más. Al final todos nos olvidamos de la regla de prepararse, otra vez será.
Para esta partida contamos con la presencia de nuestro buen amigo Pedro J Ramos (Presidente de nuestra asociación de rol, Odisea Astur). Fue un lujo contar con alguien de su experiencia en la mesa y me ganó la partida por poco. Estuve dudando si tenía un objetivo de limpiar lugares emblemáticos o de acabar con otra banda, así que me me mantuve alejado de él. Para mi desgracia Luis no conocía los objetivos y se fue derecho a las fauces del tiburón, dándole la victoria a Pedro cuando me faltaba una reliquia y un distrito
El juego soporto bien la prueba, era divertido estaba bastante balanceado y la duración fue la justa (entre 30-45 minutos me parece perfecto para este juego). Solo faltaban dos detalles importantes por pulir. Para empezar, tras dos partidas quedó claro que los pandilleros tóxicos tenían demasiada vida, así que les he bajado de 33 a 29. El otro punto importante era que hacía falta un poco más de variedad aún. Pedro me dio un consejo estupendo, que era que aumentase el número de resultados de la tabla de encuentros. Estoy seguro que con este sencillo cambio (se tira 1d12 en vez de 1d8), el juego ha mejorado muchísmo. Finalmente corregí las erratas e introduje el Civic Theatre en el manual (tenía el número en el mapa pero nada escrito en el reglamento, seré imbécil) Esta mañana he escrito la parte de esta localización y creo que ha quedado muy bien.
Después de estos cambios me siento suficientemente cómodo con el resultado como para ofrecéroslo. Espero que lo juguéis y os haga pasar un buen rato, y si es así no dudéis en apuntaros al blog. Yo seguiré aquí, maquinando juegos para publicar en la página. Un saludo a todos y hasta la próxima semana
Crear Nueva Zelanda Libre ha sido una experiencia divertida con sus complicaciones, como el desarrollo de todo juego. He visto que un juego sencillo, print and play y amateur se puede acabar en dos semanas si tienes una idea clara del tipo de juego que quieres desarrollar. Como dije la ambientación llevaba rondado por mi cabeza mucho tiempo, pero no sabía en que utilizarla. Finalmente me decidí por aprovecharla en un juego de mesa.
Luego pensé en la mecánica e inspirándome un poco en el Dugeon Quest se me ocurrió que sería divertido una especie de Risk con las bandas, con la diferencia de que aquí el juego puede ganar a los jugadores. Es posible que en una partida de cuatro le resulte un poco dificil y en partidas de dos consiga un número respetable de victorias. Desde luego el mapa no tiene pudor en liquidar cruelmente a las bandas
Ahora vamos a ver un poco que pasó en los playtest
Explosiones de gas por un tubo (Viernes 27 de semptiembre)
Jugadores: David (Ovejas del metal), Cristian (Pandilleros tóxicos), Andrés (Soldados de hierro) y yo (Hijos del steampunk)
Victoria: Cristian (Por decisión)
En esta primera partida miramos si el concepto era atractivo y que cambios había que hacer. Desde luego fue divertido, en especial los estragos que causaron las explosiones de gas en todos los jugadores. El humor del juego provocó algunas risas entre los participantes y en conjunto fue una experiencia entretenida.
En el lado malo de la balanza vimos que los objetivos eran demasiado dificiles. Cristian, por ejemplo, tenía que saquear 18 distritos una tarea imposible en el transcurso de la partida. Le declaramos ganador tras morir el resto, pero estaba claro que había que ajustar los objetivos. Al final de la partida, los pusimos en conjunto y los nivelamos entre todos. Además los jugadores demandaban que hubiera alguna acción más con los distritos para darle gracia al juego
En general salimos con la sensación de que puliéndolo un poco podría dar lugar a un gran juego. Así que la mañana siguiente la dediqué a pulir los fallos, y aprovechando que quedábamos esa tarde a jugar juegos de mesa, traerlo y probarlo de nuevo
Tiburones asesinos (Sábado 28 de semptiembre)
Jugadores: David (Ovejas del metal), Luis (Cuervos negros), Pedro (Piratas del pacífico) y yo (Pandilleros tóxicos)
Victoria: Pedro (Objetivo: Eliminar a una banda rival)
Para esta partida introduje algunos cambios. Un distrito en la esquina inferior derecha para nivelar el mapa, la regla de prepararse para darle más variedad, los nuevos objetivos equilibrados y alguna modificación más. Al final todos nos olvidamos de la regla de prepararse, otra vez será.
Para esta partida contamos con la presencia de nuestro buen amigo Pedro J Ramos (Presidente de nuestra asociación de rol, Odisea Astur). Fue un lujo contar con alguien de su experiencia en la mesa y me ganó la partida por poco. Estuve dudando si tenía un objetivo de limpiar lugares emblemáticos o de acabar con otra banda, así que me me mantuve alejado de él. Para mi desgracia Luis no conocía los objetivos y se fue derecho a las fauces del tiburón, dándole la victoria a Pedro cuando me faltaba una reliquia y un distrito
El juego soporto bien la prueba, era divertido estaba bastante balanceado y la duración fue la justa (entre 30-45 minutos me parece perfecto para este juego). Solo faltaban dos detalles importantes por pulir. Para empezar, tras dos partidas quedó claro que los pandilleros tóxicos tenían demasiada vida, así que les he bajado de 33 a 29. El otro punto importante era que hacía falta un poco más de variedad aún. Pedro me dio un consejo estupendo, que era que aumentase el número de resultados de la tabla de encuentros. Estoy seguro que con este sencillo cambio (se tira 1d12 en vez de 1d8), el juego ha mejorado muchísmo. Finalmente corregí las erratas e introduje el Civic Theatre en el manual (tenía el número en el mapa pero nada escrito en el reglamento, seré imbécil) Esta mañana he escrito la parte de esta localización y creo que ha quedado muy bien.
Después de estos cambios me siento suficientemente cómodo con el resultado como para ofrecéroslo. Espero que lo juguéis y os haga pasar un buen rato, y si es así no dudéis en apuntaros al blog. Yo seguiré aquí, maquinando juegos para publicar en la página. Un saludo a todos y hasta la próxima semana
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