domingo, 16 de marzo de 2014

Friki Miniatures

Saludos a todos. Hoy os traigo un juego muy especial, ya que se trata del primer juego que hice. Friki Miniatures lleva conmigo desde que escribí un primer y cutre reglamento en una libreta, que luego se convirtió en uno a máquina decente y que ahora os ofrezco revisado y mejorado.
Friki Miniatures es un juego de miniaturas estilo Heroclix, Star Wars Miniaures y otros juegos de tablero similares. En él dos jugadores se enfrentan usando equipos miniaturas que representan heroes y villanos de múltiples series. El reglamento permite crear perfiles fácilmente para toda clase de peronajes, de modo que podéis utilizar figuras de cualquier cosa que os apetezca: Star Wars, Marvel, DC, Dragon Ball, Warhammer, D&D...Solo es necesario que todas estén a la misma escala, y por supuesto tener una tablero con casillas, que puede ser de Heroclix, Star Wars Miniatures, D&D o cualquier otra cosa.
Mi intención es ir sacando suplementos con perfiles ya echos, de modo que si os apetece podáis organizar torneos. Os animo a descargarlo, echarle un ojo y jugarlo. Por supuesto cualquier cosa que queráis comentarme estaré encantado de responderos y leer vuestras impresiones. Nada más por hoy. Pasadlo bien y gracias por leerme
http://www.4shared.com/zip/m_CAaPilce/Friki_Miniatures.html?

domingo, 9 de marzo de 2014

Creación de sistemas de rol 2

A ver si recuperamos un poco el hilo del blog. Hoy vamos a hablar de los críticos y las pifias. Una vez tenéis la base de las tiradas falta concretar un sistema para estos menesteres. Vamos a ver varias posibilidades que tenéis
Números muy altos o muy bajos: El sistema más simple y socorrido es que el crítico sea cuando sacáis el máximo número en el dado y la pifia cuando salga el mínimos. Si el rango de resultados es muy amplio o queréis una probabilidad de crítico y pifia algo mayor, deberéis coger mas números (los sistemas de percentiles son un buen ejemplo de ello). El único requisito es que la pifia y el crítico tengan las misma posibilidades de salir. Usad Anydice y coged lo que más os convenga
Tiradas abiertas: Un sistema muy sencillo y que da buen resultado son las tiradas abiertas. Esto significa que cada vez que saquemos el máximo en el dado, repetimos y sumamos el nuevo resultado, y cada vez que saquemos el mínimo, repetimos y restamos. Es un sistema especialmente adecuado cuando se usan dados de 6
Dobles: Este sistema solo es recomendable con dados de 6 y 8 caras (La probabilidad de sacar dobles con dados superiores es demasiado baja). Posemos usarlos en cualquier sistema en que la tirada básica sena 2d6 o 2d8. Cada vez que salga un doble es un crítico o pifia en función del resultado. Puede ser cuando el doble sea determinado número (por ejemplo en 1d6, doble 1 a 3 es pifia, y doble 4 a 6 es crítico) o en función del acierto o fallo de la tirada
Dado de color: Este sistema implica lanzar un dado distinto al resto y si marca determinado número es crítico o pifia. En otros casos se ignora. Por ejemplo: Un sistema de 3d10 en que uno de los dados de 10 debe tener distinto color. Si sale un 10 en ese dado es crítico, si sale un 1 es pifia. Este sistema tiene la ventaja de ser muy vistoso

El de dobles es posiblemente el más complicado de equilibrar, y el más fácil el de números altos y bajos. Si estáis empezando a hacer juegos os recomendaría este o el de tiradas abiertas. Como sistema de tiradas abiertas os recomiendo que le echéis un ojo a Feng Shui, os ayudará mucho. Espero que la entrada os resulte interesante para crear vuestro juegos. Dentro de poco os ofreceré otra pequeña pieza jugable salida de mi taller, esta vez un juego de miniaturas. Un saludo y que os cunda la semana