domingo, 29 de septiembre de 2013

Nueva Zelanda Libre

Saludos a todos un domingo más. Hoy os traigo el juego print and play del que os hablé la semana pasada, Nueva Zelanda Libre, ya completo y listo para jugarse, aquí tenéis el enlace de descarga http://www.4shared.com/zip/ta-tEeXm/Nueva_Zelanda_Libre.html? . Aprovecho al entrada para hablaros un poco de la experiencia de crearlo y de los playtest.
Crear Nueva Zelanda Libre ha sido una experiencia divertida con sus complicaciones, como el desarrollo de todo juego. He visto que un juego sencillo, print and play y amateur se puede acabar en dos semanas si tienes una idea clara del tipo de juego que quieres desarrollar. Como dije la ambientación llevaba rondado por mi cabeza mucho tiempo, pero no sabía en que utilizarla. Finalmente me decidí por aprovecharla en un juego de mesa.
Luego pensé en la mecánica e inspirándome un poco en el Dugeon Quest se me ocurrió que sería divertido una especie de Risk con las bandas, con la diferencia de que aquí el juego puede ganar a los jugadores. Es posible que en una partida de cuatro le resulte un poco dificil y en partidas de dos consiga un número respetable de victorias. Desde luego el mapa no tiene pudor en liquidar cruelmente a las bandas
Ahora vamos a ver un poco que pasó en los playtest

Explosiones de gas por un tubo (Viernes 27 de semptiembre)
Jugadores: David (Ovejas del metal), Cristian (Pandilleros tóxicos), Andrés (Soldados de hierro) y yo (Hijos del steampunk)
Victoria: Cristian (Por decisión)
En esta primera partida miramos si el concepto era atractivo y que cambios había que hacer. Desde luego fue divertido, en especial los estragos que causaron las explosiones de gas en todos los jugadores. El humor del juego provocó algunas risas entre los participantes y en conjunto fue una experiencia entretenida.
En el lado malo de la balanza vimos que los objetivos eran demasiado dificiles. Cristian, por ejemplo, tenía que saquear 18 distritos una tarea imposible en el transcurso de la partida. Le declaramos ganador tras morir el resto, pero estaba claro que había que ajustar los objetivos. Al final de la partida, los pusimos en conjunto y los nivelamos entre todos. Además los jugadores demandaban que hubiera alguna acción más con los distritos para darle gracia al juego
En general salimos con la sensación de que puliéndolo un poco podría dar lugar a un gran juego. Así que la mañana siguiente la dediqué a pulir los fallos, y aprovechando que quedábamos esa tarde a jugar juegos de mesa, traerlo y probarlo de nuevo

Tiburones asesinos (Sábado 28 de semptiembre)
Jugadores: David (Ovejas del metal), Luis (Cuervos negros), Pedro (Piratas del pacífico) y yo (Pandilleros tóxicos)
Victoria: Pedro (Objetivo: Eliminar a una banda rival)
Para esta partida introduje algunos cambios. Un distrito en la esquina inferior derecha para nivelar el mapa, la regla de prepararse para darle más variedad, los nuevos objetivos equilibrados y alguna modificación más. Al final todos nos olvidamos de la regla de prepararse, otra vez será.
Para esta partida contamos con la presencia de nuestro buen amigo Pedro J Ramos (Presidente de nuestra asociación de rol, Odisea Astur). Fue un lujo contar con alguien de su experiencia en la mesa y me ganó la partida por poco. Estuve dudando si tenía un objetivo de limpiar lugares emblemáticos o de acabar con otra banda, así que me me mantuve alejado de él. Para mi desgracia Luis no conocía los objetivos y se fue derecho a las fauces del tiburón, dándole la victoria a Pedro cuando me faltaba una reliquia y un distrito
El juego soporto bien la prueba, era divertido estaba bastante balanceado y la duración fue la justa (entre 30-45 minutos me parece perfecto para este juego). Solo faltaban dos detalles importantes por pulir. Para empezar, tras dos partidas quedó claro que los pandilleros tóxicos tenían demasiada vida, así que les he bajado de 33 a 29. El otro punto importante era que hacía falta un poco más de variedad aún. Pedro me dio un consejo estupendo, que era que aumentase el número de resultados de la tabla de encuentros. Estoy seguro que con este sencillo cambio (se tira 1d12 en vez de 1d8), el juego ha mejorado muchísmo. Finalmente corregí las erratas e introduje el Civic Theatre en el manual (tenía el número en el mapa pero nada escrito en el reglamento, seré imbécil) Esta mañana he escrito la parte de esta localización y creo que ha quedado muy bien.
Después de estos cambios me siento suficientemente cómodo con el resultado como para ofrecéroslo. Espero que lo juguéis y os haga pasar un buen rato, y si es así no dudéis en apuntaros al blog. Yo seguiré aquí, maquinando juegos para publicar en la página. Un saludo a todos y hasta la próxima semana



domingo, 22 de septiembre de 2013

Mi taller (1)

                                   

En esta entrada voy a hablaros un poco de en que estoy tabajando así abrímos boca hasta que la semana que viene, si todo va bien el próximo domingo publicaré un pequeño juego que esta en desarrollo

Nueva Zelanda libre
Precisamente este es el juego que tengo planeado colgar la semana que viene. Se trata de un juego de mesa  print and play en que el tablero os cabe comodamente en una hoja DIN-A4, los que os facilitará mucho la vida. ¿De qué va? Bien, el juego esta ambientado en un futuro postapocaliptico donde Nueva Zelanda es el último reducto de una invasión zombi que ha arrasado el resto del planeta. Grupos de patriotas se han agrupado en bandas callejeras para rechazar a los muertos y luchar por dominar el país. En el juego controlareis a esas bandas en la lucha por adueñaros de distintas ciudades, en concreto en el básico aparecerá Auckland. Deberéis moveros por la ciudad representada en un tablero hexagonal saqueando distritos, enfrentandoos a zombis, mutantes y los demás jugadores para cumplir vuestros objetivos. De vez en cuando encontraréis reliquias, tesoros de la vieja Nueva Zelanda que aportará moral a vuestro grupo. Por ejemplo la camiseta de Sean Fitzpatrick (Capitán del equipo de rugby de Nueva Zelanda) o la piqueta con que Edmund Hillary escaló el Everest. Estas reliquias inflaman el patriotismo de la banda impulsándoles a combatir mejor.
La ambientación lleva mucho rondado por mi cabeza pero no sabía a que aplicarla exactamente. Aún debo imprimirlo y hacer una pequeña prueba para ver que tengo que ajustar, pero lo más probable es que la semana que viene pueda ofreceroslo

New Fantasy
Se trata de un juego de rol de fantasía épica con vistas a ser publicado. Como podéis comprender de momento no puedo contaros demasiado, os hablaré un poco más de él en el futuro, y si finalmente sale publicado os prometo que si están en mi mano tendréis un Kickstarter. Si alguno de vosotros podría explicarme un poco los de los kickstarter le estaría muy agradecido, porque ando un poco perdido con ese tema.
Como primer adelanto deciros que es un juego que pretende recuperar un poco la esencia simulacionista de rolemaster con reglas más sencillas, de modo que no tengáis que bucear en un montón de tablas. La filosofía es "una regla para cada cosa, pero sin ser complicadas" Tiene una ambientación con un gran trabajo a sus espaldas, clásica pero muy completa y con algunos puntos muy interesantes. Yo pienso que su principal atractivo es el sistema, pero sin embargo hay gente que aún sin interesarles demasiado la fantasía épica, me ha dicho que lo que más le gusta es la ambientación, así que algo deberé estar haciendo bien en ese aspecto. Ahora mismo ya se han hecho varios playtest y estoy apunto de terminar el reglamento y entrar en fase de playetest 100%. Una vez hecho esto haré cambios si aún hay que cambiar algo y lo presentaré, a ver que pasa.

Como veis estoy en plena efervescencia creadora. Mi mayor ilusión es que lo que haga os reporte tardes de diversión. Apuntaos a Spellcraft Games y seguid el blog, parece una chorrada pero a los bloggeros nos gusta ver caritas en el hueco de los seguidores. Llamadnos raros. Un saludo y nos vemos en la próxima entrada

domingo, 15 de septiembre de 2013

Adamar, resplandor del desierto

Saludos a todos fanáticos de los dados. Ya ha salido el fallo del concurso "Un lugar de aventuras" de la asociación de rol Kondaira y mi participación, Adamar, ha obtenido el segundo puesto y he conseguido un vale de 30€ que si el stock me acompaña irá a un bonito ejemplar de La Mirada del Centinela. Aquí tenéis las bases del concurso http://cosasdelamarca.blogspot.com.es/2013/04/concurso-un-lugar-de-aventuras_8.html   y aquí el fallo del concurso http://cosasdelamarca.blogspot.com.es/2013/09/y-los-ganadores-del-lugar-de-aventuras.html En él debíamos describir en 10 páginas un lugar para ambientar partidas de rol (Un pueblo, bosque, nave...) Me decidí por una ambientación de espada y planeta al más puro estilo John Carter, ya que es un género poco explotado y me encantan los mundos desérticos. Inspirado por grandes mundos como Tatooine y Avidos me lanzé a escribir este pequeño suplemento que paso a ofreceros por 4shared http://www.4shared.com/zip/SFYsOlla/Lugar_de_aventuras.html? Me he divertido mucho escribiendolo y es una pena que no haya más concursos de este tipo. La mayoría son de juegos de rol completos, un tipo de concurso que no viene bien a todo el mundo, así que quisiera animar a todas las asociaciones a seguir el ejemplo de Kondaira y organizar más concursos de módulos cortos. Por último felicitar al ganador, el autor de Ymir, una peculiar ambientación a la que estoy deseando echar un ojo. Y a vosotros invitaros a haceros seguidores del blog donde voy a colgar juegos print and play, módulos de rol y muchas cosas más de creación propia, que espero que os gusten. También podeis seguirme en Facebook https://www.facebook.com/spellcraftgames o Google+